Инструменты пользователя

Инструменты сайта


env_customize

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

env_customize [2013/08/06 06:23]
f00nt создано
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**env_customize** Полный аналог одноимённой энтити из Spirit of Half-Life. Позволяет менять те или иные параметры у NPC. 
- 
-^ Флаги ^ Описание ^  
-| Affect Corpses (SF_CUSTOM_AFFECTDEAD) ​   | Разрешает применять настройки к мёртвым монстрам ​   | 
-| Once Only (SF_CUSTOM_ONCE) ​   | Удалить объект после использования ​   | 
-| Debug Mssgs (SF_CUSTOM_DEBUG) ​   | Выводить в консоль отладочные сообщения относительно данного объекта ​   | 
- 
-^ Настройка ^ Описание ^ 
-| Visibility (m_iVisible) ​   | Скрыть или показать видимую модель. Работает для всех объектов с моделью (не только для NPC). | 
-| Solidity (m_iSolid) ​   | Сделать модель нематериальной или материальной. Работает для большинства объектов. Обратите внимание,​ что вы не сможете задать материальность для изначально нематериальной модели. Вы сможете только включать или выключать её у изначально материальной. ​   | 
-| Set model (m_iszModel) ​   | Параметр:​ путь к новой модели. Позволяет динамически сменить модель у любого объекта. Однако объект с новой моделью может застрять в архитектуре уровня. Кроме этого, для него не будет пересчитан физический хулл. Используйте с осторожностью. ​  | 
-| Voice Pitch (m_voicePitch) ​   | Диапазон:​ 75–120. «Высота» голоса для говорящего монстра. Для остальных объектов не имеет значения ​   | 
-| Prisoner (m_iPrisoner) ​   | Монстр перестаёт атаковать своих противников. Аналогичен спаунфлагу PRISONER в настройках самих монстров. ​   | 
-| OMonsterClip flag (m_iMonsterClip) ​   | Монстр перестаёт реагировать на невидимые преграды с названием func_monsterclip,​ либо начинает на них реагировать. ​   | 
-| Set behaviour (m_iClass) ​   | Новый класс монстра. Определяет отношение ко всем остальным монстрам и игроку. Подробнее список классов можно прочитать в разделе [[Классы монстров и их поведение|Классы монстров и их поведение]]. | 
-| Reaction to player (m_iPlayerReact) ​   | Реакция монстра на игрока ​ | 
-| Angry At Player (m_iProvoked) ​   | Заставляет NPC забыть или вспомнить о том, кто его ранил. Проще говоря,​ позволяет дружественного монстра сделать вражеским,​ не меняя остальных его параметров. Эффект аналогичен ранению монстра из оружия игрока. ​   | 
-| Blood Color (m_iBloodColor) ​   | Цвет крови NPC. Цвет — это число от 0 до 255, указывающее на номер индекса в палитре. Красная кровь — это номер 247. Желтая — номер 195.    | 
-| Frame rate (m_fFramerate) ​   | Позволяет сменить частоту кадров у произвольной энтити,​ которая использует переменную **pev->​framerate**. Вероятность успешной работы с той или иной энтитью определяется исключительно опытным путём, т. к. детально не тестировалась ​   | 
-| Bone controller 0 (m_fController0) ​   | Меняет положение bone-controller 0 для NPC или [[env_model|env_model]]. ​   | 
-| Bone controller 1 (m_fController1) ​   | Меняет положение bone-controller 1 для NPC или [[env_model|env_model]] ​   |  
-| Bone controller 2 (m_fController2) ​   | Меняет положение bone-controller 2 для NPC или [[env_model|env_model]] ​   |  
-| Bone controller 3 (m_fController3) ​   | Меняет положение bone-controller 3 для NPC или [[env_model|env_model]] ​   | 
-| skin | Позволяет задавать **skin** как номер «шкурки» для модели либо contents для браша. Например,​ воду или лаву. | 
-| body | Меняет тело для модели. Работает на всех энтитях,​ имеющих модель. | 
-| Set Reflection (m_iReflection) ​   | Позволяет сменить стиль отражения энтити в зеркалах: ​  | 
- 
-^ **Особенности использования** ^^^ 
- 
-  * Для параметров,​ предусматривающих явное переключение параметра (включено/​выключено) есть возможность гибко настраивать реакцию на тип активации. 
-  * Данный параметр пишется напротив соответствующей настройки:​ 
- 
- 
-| CUSTOM_FLAG_NOCHANGE | 0 (не менять данный параметр)| 
-| CUSTOM_FLAG_ON | 1 (применить данный параметр,​ независимо от типа активации)| 
-| CUSTOM_FLAG_OFF | 2 (отключить данный параметр,​ независимо от типа активации)| 
-| CUSTOM_FLAG_TOGGLE | 3 (переключить данный параметр с противоположного состояния)| 
-| CUSTOM_FLAG_USETYPE | 4 (учитывать тип активации,​ например,​ на USE_ON — включить,​ на USE_OFF — выключить,​ на        USE_TOGGLE — переключить)| 
-| CUSTOM_FLAG_INVUSETYPE ​ | 5 (то же самое, что и CUSTOM_FLAG_USETYPE,​ но параметры USE_ON и USE_OFF меняются местами)| 
- 
-  * Для объектов,​ имеющих множественный выбор значения,​ таких как body, skin, m_iClass и других,​ используйте ключевое значение -1, чтобы игнорировать его применение. 
-  * Также энтить предусматривает в поле target особое значение *locus, чтобы применять настройки к тому, кто активировал объект. 
  
env_customize.1375770180.txt.gz · Последние изменения: 2013/08/06 06:23 — f00nt