Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
ambient_music [2013/08/14 13:07] f00nt удалено |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | **ambient_music** (Deprecated) | ||
- | Включает и выключает музыку на карте. В качестве музыкального трека может выступать **mp3, wma, ogg, xm, it, s3m.** | ||
- | ^[[Флаги|Флаги]]^[[Настройка|Настройка]]^ | ||
- | |Start On(SF_START_ON)| 1 (изначально включён)| | ||
- | |Loop(SF_LOOP)|2 (трек зациклен)| | ||
- | |||
- | ^[[Настройка|Настройка]]^^ | ||
- | |message|Путь до звукового файла.| | ||
- | |||
- | **Особенности использования** | ||
- | * Данная [[энтити|энтить]] играет музыкальные файлы при помощи сторонней библиотеки [[fmod.dll|fmod.dll]] и как следствие, воспроизводимые ею файлы не сохраняются в сейв и не продолжают играть далее после загрузки сохранённой игры. | ||
- | * Кроме того, концепция ксаш-мода предполагает отсутствие данной библиотеки с сохранением возможности нормальной работы. Поэтому её использование не рекомендуется. Вместо неё следует использовать [[target_cdaudio|target_cdaudio]] или [[trigger_cdaudio|trigger_cdaudio]]. |